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Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecución de un programa.
Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas.
Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada.
Aunque no podemos manejar directamente esta interrupción (no podemos controlar por software las actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para nuestro beneficio. Por ejemplo, para crear un "reloj virtual" actualizado continuamente gracias al contador del reloj interno. Unicamente debemos escribir un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato entendible para el usuario.
Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifericos , como pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son generadas por los coprocesadores .
No es posible desactivar a las interrupciones externas.
Estas interrupciones no son enviadas directamente a la UCP, sino que se mandan a un circuito integrado cuya función es exclusivamente manejar este tipo de interrupciones. El circuito, llamado PIC 8259A , si es controlado por la UCP utilizando para tal control una serie de vias de comunicación llamadas puertos.
Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el ensamblador invocando al número de interrupción deseada con la instrucción INT .
El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizandolas nuestros programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeño debido en gran parte a su menor tamaño.
Este tipo de interrupciones podemos separarlas en dos categorias:
- las interrupciones del sistema operativo DOS y
- las interrupciones del BIOS .
La diferencia entre ambas es que las interrupciones del sistema
operativo son más fáciles de usar pero también son más lentas ya que estas interrupciones
hacen uso del BIOS para lograr su cometido
En cambio las interrupciones del BIOS son mucho más rápidas pero tienen la desventaja
que, como son parte del hardware son muy específicas y pueden variar dependiendo
incluso de la marca del fabricante del circuito.
La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá unicamente de las caracteristicas que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).
Interrupciones mas usadas
Propósito: Llamar a diversas funciones del DOS.
Sintaxis:
Int 21H
Nota: Cuando trabajamos en MASM es necesario especificar que el valor que estamos utilizando es hexadecimal.
Esta interrupción tiene varias funciones, para accesar a cada una de ellas es necesario que en el registro AH se encuentre el número de función que se requiera al momento de llamar a la interrupción.
Funciones comunes de la Interrupción 21H
Funciones para trabajar con archivos.
Solo se expondrá la tarea específica de cada función.
Uso:
Despliega un caracter a la pantalla.
Registros de llamada:
AH = 02H
DL = Valor del caracter a desplegar.
Registros de llamada:
AH = 09H
DS:DX = Dirección de inicio de una cadena de caracteres
Registros de retorno:
Ninguno .
Esta función despliega los caracteres, uno a uno, desde la dirección indicada en el registro DS:DX hasta encontrar un caracter $ , que es interpretado como el final de la cadena.
Se recomienda utilizar la función 40H en lugar de esta función.
Uso:
Escribir a un dispositivo o a un archivo.
Registros de llamada:
AH = 40H
BX = Vía de comunicación
CX = Cantidad de bytes a escribir
DS:DX = Dirección del inicio de los datos a escribir
Registros de retorno:
CF = 0 si no hubo error
AX = Número de bytes escritos
CF = 1 si hubo error
AX = Código de error
El uso de esta función para desplegar información en pantalla se realiza dándole al registro BX el valor de 1, que es el valor preasignado al video por el sistema operativo MS-DOS.
Uso:
Leer un caracter del teclado y desplegarlo.
Registros de llamada:
AH = 01H
Registros de retorno:
AL = Caracter leído
Con esta función es muy sencillo leer un caracter del teclado,
el código hexadecimal del caracter leído se guarda en el registro AL. En caso
de que sea un caracter extendido el registro AL contendra el valor de 0 y será
necesario llamar de nuevo a la función para obtener el código de este caracter.
Uso:
Leer caracteres del teclado y almacenarlos en un buffer.
Registros de llamada:
AH = 0AH
DS:DX = Dirección del área de almacenamiento
BYTE 0 = Cantidad de bytes en el área
BYTE 1 = Cantidad de bytes leídos desde BYTE 2 hasta BYTE 0 + 2 = caracteres
leídos
Registros de retorno:
Ninguno
Los caracteres son leídos y almacenados en un espacio predefinido de memoria. La estructura de este espacio le indica que en el primer byte del mismo se indican cuantos caracteres serán leídos. En el segundo byte se almacena el número de caracteres que ya se leyeron, y del tercer byte en adelante se escriben los caracteres leídos.
Cuando se han almacenado todos los caracteres indicados menos uno la bocina suena y cualquier caracter adicional es ignorado. Para terminar la captura de la cadena es necesario darle [ENTER].
Uso:
Leer información de un dispositivo o archivo.
Registros de llamada:
AH = 3FH
BX = Número asignado al dispositivo
CX = Número de bytes a procesar
DS:DX = Dirección del área de almacenamiento
Registros de retorno:
CF = 0 si no hay error y AX = número de bytes leidos.
CF = 1 si hay error y AX contendra el código del error.
Uso:
Abrir archivo FCB
Registros de llamada:
AH = 0FH
DS:DX = Apuntador a un FCB
Uso:
Leer secuencialmente un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 14H
DS:DX = Apuntador a un FCB ya abierto.
Registros de retorno:
AL = 0 si no hubo errores, de lo contrario se regresara el código correspondiente
de error:
-> 1 error al final del archivo,
-> 2 error en la estructura del FCB y
-> 3 error de lectura parcial.
Esta función lo que hace es que lee el siguiente bloque de
información a partir de la dirección dada por DS:DX, y actualiza este registro.
Uso:
Escribir secuencialmente a un archivo FCB
Registros de llamada:
AH = 15H
DS:DX = Apuntador a un FCB ya abierto
Registros de retorno:
AL = 00H si no hubo errores, de lo contrario contendra el código del error:
-> 1 disco lleno o archivo de solo lectura
-> 2 error en la formación o especificación del FCB.
La función 15H después de escribir el registro al bloque actual actualiza el FCB.
Uso:
Crear un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 16H
DS:DX = Apuntador a un FCB ya abierto.
Registros de retorno:
AL = 00H si no hubo errores, de lo contrario contendra el valor 0FFH
Se basa en la información proveida en un FCB para crear un archivo en el disco.
Uso:
Leer en forma aleatoria un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 21H
DS:DX = Apuntador a un FCB ya abierto.
Registros de retorno:
A = 00H si no hubo error, de lo contrario AH contendra el código del error:
-> 1 si es fin de archivo,
-> 2 si existe error de especificación de FCB y
-> 3 si se leyó un registro parcial o el apuntador del archivo se encuentra
al final del mismo.
Esta función lee el registro especificado por los campos del bloque actual y registro actual de un FCB abierto y coloca la información en el DTA (área de transferencia de disco o Disk Transfer Area).
Uso:
Escribir en forma aleatoria en un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 22H
DS:DX = Apuntador a un FCB abierto.
Registros de retorno:
AL = 00H si no hubo error, de lo contrario contendrá el código del error:
-> 1 si el disco está lleno o es archivo de solo lectura y
-> 2 si hay error en la especificación de FCB.
Escribe el registro especificado por los campos del bloque actual y registro actual de un FCB abierto. Escribe dicha información a partir del contenido del DTA (área de transferencia de disco).
Uso:
Crear un archivo si no existe o dejarlo en longitud 0 si existe. (Handle)
Registros de llamada:
AH = 3CH
CH = Atributo de archivo
DS:DX = Apuntador a una especificaión ASCIIZ
Registros de retorno:
CF = 0 y AX el número asignado al handle si no hay error, en caso de haberlo
CF será 1 y AX contendra el código de error:
-> 3 ruta no encontrada,
-> 4 no hay handles disponibles para asignar y
-> 5 acceso negado.
Esta función sustituye a la 16H. El nombre del archivo es especificado en una cadena ASCIIZ, la cual tiene como característica la de ser una cadena de bytes convencional terminada con un caracter 0.
El archivo creado contendra los atributos definidos en el registro CX en la siguiente forma:     
|
Valor
|
Atributos
|
|
 00H
|
 Normal |
|  02H |  Escondido |
|  04H |  Sistema |
|  06H |  Escondido y de sistema |
El archivo se crea con los permisos de lectura y escritura. No es posible crear
directorios utilizando esta función.
Uso:
Abre un archivo y regrese un handle
Registros de llamada:
AH = 3DH
AL = modo de acceso
DS:DX = Apuntador a una especificación ASCIIZ
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de handle si no hay errores, de lo contrario CF = 1 y
AX = código de error:
-> 01H si no es válida la función,
-> 02H si no se encontró el archivo,
-> 03H si no se encontró la ruta,
-> 04H si no hay handles disponibles,
-> 05H en caso de acceso negado, y
-> 0CH si el código de acceso no es válido.
El handle regresado es de 16 bits.
El código de acceso se especifica en la siguiente forma:
Uso:
Cerrar archivo (Handle).
Registros de llamada:
AH = 3EH
BX = Handle asignado
Registros de retorno:
CF = 0 si no hubo errores, en caso contrario CF será 1 y AX contendrá el código
de error:
-> 06H si el handle es inválido.
Esta función actualiza el archivo y libera o deja disponible el handle que estaba utilizando.
Uso:
Leer de un archivo abierto una cantdad definida de bytes y los almacena en
un buffer específico.
Registros de llamada:
AH = 3FH
BX = Handle asignado
CX = Cantidad de bytes a leer
DS:DX = Apuntador a un área de trabajo.
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de bytes leidos si no hubo error, en caso contrario CF
= 1 y AX = código de error: 05H si acceso negado y 06H si no es válido el
handle.
Uso:
Escribe a un archivo ya abierto una cierta cantidad de bytes a partir del
buffer designado.
Registros de llamada:
AH = 40H
BX = Handle asignado
CX = Cantidad de bytes a escribir.
DS:DX = Apuntador al buffer de datos.
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de bytes escritos si no hay errores, en caso de existir
CF = 1 y AX = código del error: 05H si el acceso es negado y 06H si el handle
es inválido.
Uso:
Mover apuntador al archivo (Handle)
Registros de llamada:
AH = 42H
AL = método utilizado
BX = Handle asignado
CX = La parte más significativa del offset
DX = La parte menos significativa del offset
Registros de retorno:
CF = 0 y DX:AX = la nueva posición del apuntador. En caso de error CF será
1 y AX = código de error: 01H si la función no es válida y 06H si el handle
no es válido.
El método utilizado se configura como sigue:
Valor de AL Método
00H A partir del principio del archivo
01H A partir de la posición actual
02H A partir del final del archivo
Propósito: Llamar a diversas funciones de video del BIOS.
Sintaxis:
Int 10H
Esta interrupción tiene diversas funciones, todas ellas nos sirven para controlar la entrada y salida de video, la forma de acceso a cada una de las opciones es por medio del registro AH.
En este tutorial unicamente veremos algunas de las funciones de esta interrupción.
Uso:
Posiciona el cursor en la pantalla dentro de las coordenadas válidas de texto.
Registros de llamada:
AH = 02H
BH = Página de video en la que se posicionará el cursor.
DH = Fila
DL = Columna
Registros de retorno:
Ninguno.
Las posiciones de localización del cursor son definidas por coordenadas iniciando en 0,0, que corresponde a la esquina superior izquierda hasta 79,24 correspondientes a la esquina inferior derecha. Tenemos entonces que los valores que pueden tomar los registros DH y DL en modo de texto de 80 x 25 son de 0 hasta 24 y de 0 hasta 79 respectivamente.
Uso:
Desplegar un caracter un determinado número de veces con un atributo definido
empezando en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 09H
AL = Caracter a desplegar
BH = Página de video en donde se desplegará
BL = Atributo a usar
Número de repeticiones.
Registros de retorno:
Ninguno
Esta función despliega un caracter el número de veces especificado en CX pero sin cambiar la posición del cursor en la pantalla.
Uso:
Desplegar un caracter en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0AH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página en donde desplegar
BL = Color a usar (sólo en gráficos).
CX = Número de repeticiones
Registros de retorno:
Ninguno.
La única diferencia entre esta función y la anterior es que ésta no permite modificar los atributos, simplemente usa los atributos actuales.
Tampoco se altera la posición del cursor con esta función.
Uso:
Deplegar un caracter en la pantalla actualizando la posición del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0EH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página donde se desplegara el caracter
BL = Color a usar (solo en gráficos)
Interrupción 16H
Propósito: Manejar la entrada/salida del teclado.
Sintaxis:
Int 16H
Veremos dos opciones de la interrupción 16H, estas opciones, al igual que las de otras interrupciones, son llamadas utilizando el registro AH.
Funciones de la interrupción 16H
Función 00H
Uso:
Leer un caracter del teclado.
Registros de llamada:
AH = 00H
Registros de retorno:
AH = código de barrido (scan code) del teclado
AL = Valor ASCII del caracter.
Cuando se utiliza esta interrupción se detiene la ejecución del programa hasta que se introduzca un caracter desde el teclado, si la tecla presionada es un caracter ASCII su valor será guardado en el registro AH, de lo contrario el código de barrido será guardado en AL y AH contendrá el valor 00H.
El código de barrido fué creado para manejar las teclas que no tienen una representación ASCII como [ALT], [CONTROL], las teclas de función, etc.
Función 01H
Uso:
Leer estado del teclado.
Registros de llamada:
AH = 01H
Registros de retorno:
Si la bandera de cero, ZF, está apagada significa que hay información en el
buffer, si se encuentra prendida es que no hay teclas pendientes.
Interrupción 17H
Propósito: Manejar la entrada/salida de la impresora.
Sintaxis:
Int 17H
Esta interrupción es utilizada para escribir caracteres a la impresora, inicializarla y leer su estado.
Función 00H
Uso:
Escribir un caracter a la impresora.
Registros de llamada:
AH = 00H
AL = Caracter a imprimir
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Estado de la impresora.
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así: LPT1 = 0, LPT2 =
1, LPT3 = 2 ...
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
Función 01H
Uso:
Inicializar un puerto de impresión.
Registros de llamada:
AH = 01H
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Status de la impresora
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así:
-> LPT1 = 0
-> LPT2 = 1 etc.
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
Función 02H
Uso:
Obtener el estado de la impresora.
Registros de llamada:
AH = 01H
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Status de la impresora.
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así:
-> LPT1 = 0
-> LPT2 = 1, etc.
El estado de la impresora se codifica bit por bit como sigue:
Los bits 1 y 2 no son relevantes.
La mayoria de los BIOS unicamente soportan 3 puertos paralelos aunque existen algunos que soportan 4.
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